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Showroom Monster Sim - Carbon Loock 2DOF Upgrade 4DOF

Discussion in 'DIY Motion Simulator Projects' started by -kevin-, Oct 26, 2014.

  1. Simulaughter

    Simulaughter New Member

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    I am not waiting. As soon as the DK3 come out my DK2 will be on eBay 3 minutes after the announcement with a No Return Policy setting on the listing. Someone will buy it just to save 100 bucks if the price is right. In my POV I will be paying for an upgrade.

    It would be easy to liquidating the DK2 vs 3 monitors and the accessories if you will no longer have a use for it.
  2. Blame73

    Blame73 Well-Known Member

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  3. -kevin-

    -kevin- Fast e Furious

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    Is it I know that I would only serve the Oculus Rift, but for the moment I read that does not have a good resolution I prefer to mount three monitors. Then when the time of the three monitors DK3 sell them on Ebay.;)

    What trees do you speak?:grin
  4. -kevin-

    -kevin- Fast e Furious

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    Scusate se scrivo qui... altrimenti dove potri inserire l'annuncio? :blush

    Vendo il mio sim per passaggio ad un progetto superiore a 6 DOf
    Ovviamente è rivolta agli italiani che abitano vicino alla mia zona di belluno

    Per info: kevinhilde@gmail.com

    English:

    Sorry if I write here ... otherwise where would I place the ad? :blush

    Sell my sim to move to a project exceeds 6 DOF
    Obviously it is addressed Italians who live near my area belluno

    For info: kevinhilde@gmail.com
  5. ilbiga

    ilbiga Active Member

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    Ciao,
    innanzi tutto ti faccio i complimenti per il tuo superbo lavoro. Inoltre mi fa piacere trovare un altro italiano che ha avuto la voglia e (nel tuo caso) la capacità di cimentarsi in un progetto del genere (anch'io ci sto provando, ma la cosa è ancora embrionale e, dopo aver visto la cura maniacale nei dettagli del tuo progetto, quasi mi vergogno a postare le immagini di ciò che sto cercando di realizzare! :D ).

    Ti scrivo (in italiano...) solo per darti qualche info specifica su Oculus Rift DK2, dato che lo sperimento oramai da circa un anno (lo aspettavo dagli anni '90, quando la VR fallì miseramente per mancanza di tecnologie adeguate).

    Di sicuro l'immersività che offre il device è senz'altro "diversa" da ciò che offrono i tre monitor, ma a mio avviso l'una non esclude l'altra.
    Mi spiego meglio: i tre monitor, se ben regolati, danno un'ottima sensazione di immersività nel gioco e dopo qualche "giro" il cervello fatica a rendersi conto che è solo una simulazione. Oculus Rift, invece, pur offrendo un FOV notevole, soffre del fatto che l'occhio mette a fuoco solo la parte centrale ci ciò che osserva ed in questo i tre monitor sono più efficienti. Ovviamente, però, la sensazione di essere in un abitacolo è incredibile, dato che se giri la testa sei effettivamente in grado di vedere chi hai accanto e soprattutto hai una visione realmente stereoscopica ed a 360 gradi delle scene (3D puro, dato che ogni occhio vede un'immagine differente calcolata dal software). In alcune applicazioni, quando sei sospeso nel vuoto, si ha la stessa sensazione di quando si affronta con l'automobile un dosso ad alta velocità, dato che il cervello percepisce realmente certe informazioni. E' assolutamente da provare; le descrizioni non rendono; il cervello è veramente ingannato dal dispositivo!!!

    Purtroppo allo stato attuale la risoluzione "solo" Full HD del Display a breve distanza dall'occhio e le lenti che espandono il campo visivo, creano un notevole effetto Screen-Door (in sostanza si vede il reticolo dei pixel...) e la sensazione è quella di "essere tornati" a giocare in bassa risoluzione (si vedono le scalettature dei bordi che oramai sono un ricordo di qualche anno fa) ed a nulla serve l'implementazione dell'Anti Aliasing (i pixel visibili sono un limite fisico del display).
    Un altro limite dell'attuale DK2 è il Motion Sickness che, se pur mitigato dal display Oled a bassa persistenza a 75 Hz, è ancora piuttosto evidente.

    Per quanto riguarda l'implementazione dei giochi, allo stato attuale l'ottimizzazione su titoli AAA è piuttosto limitata (è comunque solo un kit di sviluppo), ma le cose stanno cambiando e cambieranno drasticamente da qui ai prossimi 6 mesi.
    Qualche giorno fa è stato rilasciato l'SDK 0.7 (che resta comunque una versione beta...) che introduce notevoli miglioramenti e soprattutto delinea quella che sembra una strada finalmente precisa su come vorranno implementare i driver per la versione consumer del prodotto (ovvero la modalità "Direct Mode" in cui il dispositivo si occupa in modo autonomo di eseguire il rendering dei fotogrammi) ed in questo momento, parlando di giochi di guida, Project Cars gode di un'implementazione dedicata ad Oculus Rift veramente impressionante (tutto è stato implementato in modo da rendere fruibile l'esperienza VR; ad esempio il reset del tracciamento della testa che avviene ad ogni inizio di gara, mettendo il pilota "virtuale" sempre nel posto giusto prima di affrontare la competizione...).

    Il risultato è che quando ad inizio 2016 verrà messa in commercio la Consumer Version (mi sono scritto con un giornalista di settore molto ferrato in materia e che ha provato negli States il prototipo che dovrebbe diventare la versione definitiva...), i driver dovrebbero essere maturi (ci sarà almeno l'SDK 1.0) ed in poco tempo le software house saranno in grado di rilasciare patch con ottimizzazioni notevoli che renderanno Oculus Rift quanto di più immersivo c'è per essere associato ad un simulatore come il tuo.
    Il nuovo device, inoltre, possiede non uno ma due display con refresh a 90 Hz e risoluzione ben più elevata che dovrebbe far scomparire lo Screen Door e mitigare ulteriormente il Motion Sickness (occhio, questo significa che per un'esperienza ottimale serve un PC in grado di "spingere" costantemente a 90 fps ed oltre ad una risoluzione di almeno 2160 x 1200, da specifiche dell'attuale prototipo).
    Per fortuna Nvidia ed AMD stanno implementando tecnologie ad hoc per la VR che dovrebbero contenere le richieste in termini di potenza computazionale (ad esempio, per dirne una, il rendering dei fotogrammi diviso in riquadri separati, utilizzando risoluzioni più elevate solo per la zona centrale delle immagini, ovvero quella messa a fuoco dall'occhio...) .

    Personalmente sono molto curioso di provare la versione definitiva di Oculus Rift so di un simulatore 2/6 DOF. Se ben implementato, non dubito che il risultato possa essere superbo. :)

    Spero di non averti annoiato.
    Ancora complimenti per il tuo lavoro! (magari ti chiederò qualche dritta! ;D ).
    Ciao!!!
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  6. -kevin-

    -kevin- Fast e Furious

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    Scusate se rispondo in ritardo, ma ultimamente sono molto impegnato e quindi meno presente :(

    Wow, @ilbiga grazie per il chiarimento dell'oculus rift cosi dettagliata:thumbs e grazie per i complimenti che fanno sempre piacere :)

    In effetti stò aspettando il DK3 però per il momento voglio optare per il triplo monitor da 24" full HD led.

    Purtroppo il mio sim non è più come lo vedete in foto.. guardate come è ridotto adesso :D

    20150920_194441.jpg

    Mi è ripresa la malattia da smanettone.. per il momento ho abbandonato l'idea del progetto 6dof in corrente continua e ho ripreso questo per portarlo da 2dof a 4dof aggiungendo la perdita di aderenza (Yaw) e l'accellerazione e frenata (Surge) ovviamente oltre al (pitch) e (roll)
    Il lavoro è appena iniziato e andrà per le lunghe perchè posso farlo solo nel tempo libero purtroppo... ma vi terrò aggiornati in questo thread dei progressi che faccio.

    Se hai delle domande o chiarimenti per il tuo progetto chiedi pure ;)
    Coming soon


    English


    Sorry if I say late, but lately I'm very busy and therefore less this :(

    Wow, thanks for the clarification @ilbiga dell'oculus rift so detailed :thumbs and thanks for the compliments are always nice :)

    In fact, he's waiting for the DK3 but for now I want to opt for the triple monitor 24 "full HD LED.

    Unfortunately my sim is not like you see in the picture .. look how it is reduced now :D


    20150920_194441.jpg


    It resumed the disease geek .. by the time I abandoned the idea of the project 6DOF DC and I took this to bring it to 2dof 4dof adding to the loss of adhesion (Yaw) and the acceleration and braking (Surge) of course in addition to the (pitch) and (roll)
    The work has just begun and will be for long because I can only do it in your spare time ... but unfortunately I will keep you updated in this thread of the progress I make.

    Coming soon
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  7. -kevin-

    -kevin- Fast e Furious

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    Hi guys, it took me a while but I finally finished this also upgrade to the surge skid and loss of grip ... I still miss some things, but I can finally say it is over :)

    This is the current state:



    The next video will be moving;)
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  8. noorbeast

    noorbeast VR Tassie Devil Staff Member Moderator Race Director

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    I am really looking forward to the video @-kevin-, as always you have shown an eye for detail and quality craftsmanship :thumbs
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  9. danield

    danield New Member

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    Awensome !! Where is movies ??
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  10. bsft

    bsft

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  11. josemanuelrm26

    josemanuelrm26 my 2dof

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    Hello
    Great job this well.
    Congratulations gradually mine to see if I leave as well finished
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  12. Nick Moxley

    Nick Moxley Well-Known Member

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    I look forward to seeing how the Chain drive Traction loss works out.


    PS DO NOT use YAW for traction loss, Use Extra 1
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  13. -kevin-

    -kevin- Fast e Furious

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    Thanks noorbeast, I am committed also on the aesthetics, but also on the operation :thumbs


    If you mean the video function, I think for the next week if all goes well the place ;)


    Thank you :thumbs


    The first tests I have done, the chain drive works well, I still have to finish the test ... then you give me your own judgment which is always appreciated by me. :cheers

    Ok , Thank ;)
  14. -kevin-

    -kevin- Fast e Furious

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    This is a video of the construction phase.

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  15. Nick Moxley

    Nick Moxley Well-Known Member

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    Curious what the TL wheels are made of ?
  16. SixCyl

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    @-kevin-
    Very nice construction! And good explanation! It's very good explained with the video! Now I understand better the motion of the loss of adhesion.
    How many degree the plateform can rotate on your simulator?
    Thanks for the infos and Good luck for the following... (I'm not worried for you! ;) )
    Regards
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  17. -kevin-

    -kevin- Fast e Furious

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    Hello
    The wheels are of hard rubber, and they were installed on an automated gate.


    Hello
    Thank Six Cyl, The crush I calculated 15 cm to the left and right limit.


    First test with Project Cars, logitudinal and Traction loss.




    Next video I'll do with all effects ;)
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  18. cgodwin

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    That is a really fantastic build! I haven't even finished building my first one yet and you have me already dreaming of building one like yours!
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  19. noorbeast

    noorbeast VR Tassie Devil Staff Member Moderator Race Director

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    The building bug has truly bitten!

    Great attention to detail @-kevin-, top job, I am really looking forward to the next video and further details.
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  20. GIB SimRacing

    GIB SimRacing Active Member

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    Top build! I like it.
    ...makes me want to build another sim.:rolleyes:
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