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Beschleunigungswerte aus FSUIPC

Discussion in 'Miscellaneous' started by Chris2002, Dec 2, 2007.

  1. Chris2002

    Chris2002 New Member

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    Hallo zusammen

    Ich habe ein kleines Problem und zwar mit dem Beschleunigungsvektor (bzw. seinen 3 Komponenten), den ich über FSUIPC auslese:

    1. Da gibt es einerseits die Beschleunigungskomponenten relativ zu body axes. Diese Werte erscheinen mir nicht richtig zu sein. Die longitudinale Beschleunigung ist nachvollziehbar, aber nicht die laterale wenn ich eine Kurve fliege.

    2. Zweitens gibt es die Beschleunigungskomponenten relativ zu world axes. Diese müsste man natürlich noch in das Flugzeugkoordinatensystem umtransformieren.
    Nun habe ich gelesen, dass der FSX eine Kugel darstellt (wobei wohl nicht zwischen geozentrischer und geodätischer Breite unterschieden wird?). Nun könnte man den Beschleunigungsvektor mithilfe des Längengrades und Breitengrades erstmal in ein Koordinatensystem transformieren muss, das auf der Oberfläche der Erde liegt. Von da aus müsste man dann mithilfe der Eulerwinkel oder Quaternionen in das Flugzeugsystem transformieren.

    Gibt es damit Erfahrung oder weiß jemand wie das in der x-sim Software gemacht wird?

    Grüße,
    Christian
  2. egoexpress

    egoexpress Active Member

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    Wie wäre es, wenn Du die X-Sim Software verwendest, und dann einfach über die X-Sim USO Schnittstelle die Solldaten von FSX beziehst?
    Mach dir doch nicht unnötig Arbeit^^

    Mit X-Sim funktioniert dein Simulator dann auch noch gleich mit mehreren Spielen, und nicht nur mit FSX